Saturday 14 November 2015

Кто-то выложил Общагу на порнолаб...

В общем нехорошо как-то получилось, я хотел логически закончить игру хотя бы до чего-то играбельного, поэтому и работа велась на форуме Альбедо и тут. Слишком рано выложили...зря. Теперь делать придется.

Friday 6 November 2015

Было настроение решил начать перерабатывать "Общагу"

В общем да, решил переработать "Общагу", причем не то что изменить концепт - концепт уже не поменяешь, а немного разнообразить игру вкусностями.

Версию пока не выкладываю, хочу серьезно проработать всё - возможно изменю ряд персонажей.

На данный момент реализовано:

1. Переработаны тексты и некоторые скрины (и далее будет перерабатываться).
2. Возвращена Маша - "Дакота".
3. Добавлена вариантивность с проституткой (г-жа Энистон)
4. Небольшое продвижение по квесту с Анжеликой. Как результат добавлен персонаж - Яна. С Яной отдельная сюжетная ветка, пока реализована где-то на половину, интерактив с Яной отличается от интерактива с другими девушками.
Пример фотки с Яной далее.

Friday 9 October 2015

Выкладываю рабочую версию игры "Карьера"

Доброго всем времени,

К сожалению фантазия не работает, и причин этому множество. Поэтому я решил выложить довольно сырую версию игры.

Скачивайте (Гугл и Яндекс) (Около 40 Мб - много мусора внутри.)

Сразу быстрофикс - исправлены баг в командировке, баг с тренажером дома и картинка работы в отеле.

Пробуйте, высказывайте ваши фи и прочие мнения.

Но, самое интересное что игра мне кажется очень скучной, а фантазии что-то придумать походу уже не хватает. В ближайших планах - сделать отношения с Машей (измены, ревность, шарить квартплату и т.п.), трах с бабами-боссами и бабами-заказчиками, трах риелтора и немного раскрыть командировку в "злачном плане". Но это опять выглядит скучновато. Жду интересных и необычных идей!

Friday 26 June 2015

Игра "Общага" - пока ставиться on hold.

К сожалению игра "Общага" всегда мной воспринималась больше как учебный проект. Я старался понять и изучить разные технологии QSP. Что я и сделал. Теперь к сожалению, любой баг и квест требуют слежения сотни различных переменных, что делает модификацию игры делом очень затратным.
Возможно, я в последствии портирую игру, или идею игры на другую платформу - но от идеи песочницы точно уйду.
А пока, не уверен даже, что выкладывал последнюю версию здесь, поэтому ловите.

PS Никаких добавлений в игре не было.

ЯндеХ


Thursday 25 June 2015

Новый проект - кодовое имя "Упавший с небоскрёба"

Привет всем!

В общем, мои попытки улучшить, доделать, изменить "Общагу" терпят крах, т.к. использовал я эту игру что бы понять что вообще можно делать в QSP - в итоге, трогая одну вещь - меняются сотни. Любой серьезный проект надо начинать с дизайна, иначе - никак.

Сейчас у меня в уме два проекта, тизеры, а позже и демки которых я выложу в эту тему. Мне всё еще интересны новые системы - поэтому хочу сделать проекты в Twine и Renpy.
Хочу сделать две вещи - одну жизненную, про то как добиться успеха (проработаю систему в QSP выложу её тут скоро, затем буду портировать на Renpy).
Вторую про путеществия по границам времени и пространства (а что старому хрену в синей будке можно путешествовать с красивыми телками, а нам нет).

Ко второй игре я накидал быстренький тизер в онлайн твайни - вот он. Яндекс-диск
Внимание, для его проигрывания нужен интернет - все картинки URLьные.

Tuesday 19 May 2015

Новости разработки

Давненько я ничего не писал, потому что игра была и, можно сказать, есть - заброшена.

Я выпускал в итоге несколько версий, последняя из которых эта (0.22):

https://yadi.sk/d/dUYKoq2ygWsYf

Тут исправлено много багов и закончена немного Рита.